Stable Diffusion nedir ve nasıl çalışır?

Yazan: Yayın: Güncelleme: 11 dk okuma

Stable Diffusion, yazılı bir açıklamayı görsele dönüştüren, ağırlıkları açık bir latent difüzyon modelidir. Ağustos 2022’de yayımlanmıştır, sıradan bir oyuncu ekran kartında çalışır ve isteyen herkes indirebilir, inceleyebilir ve ince ayar yapabilir. Bu rehber, bir promptu modelin içinden adım adım izleyerek ve her aşamada gerçek üretimler göstererek Stable Diffusion’ın nasıl çalıştığını anlatır.

18 Ekim 2026’da yeniden yazıldı: her aşamada gerçek üretimler, ileri ve ters süreçler, bir guidance scale taraması, üç farklı strength ile image-to-image, 3.5’e kadar sürüm tablosu ve her iddia için kaynak.

Kısaca Stable Diffusion

Stable Diffusion, açık kaynaklı bir latent difüzyon modelidir (LDM): rastgele gürültüyü, bir metnin yönlendirmesiyle, azar azar bir görsele dönüştürmek üzere eğitilmiş bir sinir ağı. Münih Ludwig Maximilian Üniversitesi’ndeki CompVis grubu tarafından Runway ile birlikte geliştirilmiş, Stability AI’ın sağladığı hesaplama gücüyle, kâr amacı gütmeyen LAION kuruluşunun topladığı görseller üzerinde eğitilmiştir. Yöntem, High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models makalesinden gelir (Rombach ve arkadaşları, CVPR 2022).

Ağırlıklar 22 Ağustos 2022’de yayımlandı. Her şeyi değiştiren de bu oldu. DALL-E 2 ve Midjourney zaten vardı, ama bekleme listelerinin ve kredilerin ardında, başkasının sunucularında. Stable Diffusion ise 8 GB bellekli bir ekran kartında çalışan 4 GB’lık bir dosyaydı; hesap gerektirmiyordu ve güvenlik filtresi kapatılabiliyordu.

Birkaç hafta içinde web arayüzleri ve inpainting, ardından ince ayarlı sürümler, LoRA’lar ve ControlNet geldi. Dört yıl sonra bu ad iki şey ifade ediyor. Dar anlamıyla, 1.4’ten 3.5’e uzanan model ailesi. Geniş anlamıyla, görsel modellerini kendi bilgisayarında çalıştırma pratiğinin tamamı.

Aşağıda makinenin kendisi, her arayüzde karşınıza çıkacak sözcüklerle anlatılıyor: latent uzay, VAE, U-Net, CLIP, örnekleyici (sampler), guidance scale, seed. Hiçbir formül gerekmez, ama birkaç sayı işe yarar.

Stable Diffusion nasıl çalışır? Üç ağ ve bir döngü

Stable Diffusion tek bir ağ değil, art arda çalışan üç ağdır.

  1. Bir metin kodlayıcı promptu okur ve bir sayı listesine çevirir. Stable Diffusion 1.5’te bu, her biri 768 sayıyla tanımlanan 77 token’dır; iki kodlayıcı çalıştıran SDXL’de ise 2.048.
  2. Bir gürültü giderici, 1’den XL’e kadar olan sürümlerde bir U-Net, 3. sürümden itibaren bir transformer (MMDiT), rastgele bir gürültü bloğundan yola çıkar ve her adımda metnin sayılarına bakarak onu 20 ila 30 adımda temizler. Pikseller üzerinde değil, görselin sıkıştırılmış bir sürümü olan ve latent uzay denen yerde yaşayan latent üzerinde çalışır: 512 piksellik bir görsel için 4 × 64 × 64 sayı, SDXL’in 1024 pikseli için 4 × 128 × 128.
  3. Bir kod çözücü bu latent’i nihai piksel değerlerine, kırmızı, yeşil ve maviye çevirir: 3 × 512 × 512, SDXL’de ise 3 × 1024 × 1024.
Stable Diffusion işlem hattının şeması: prompt, CLIP metin kodlayıcı, latent üzerinde gürültü giderme döngüsü, VAE kod çözücü, nihai görsel
Stable Diffusion XL’in işlem hattı. 1: prompt. 2: metin kodlayıcı, CLIP. 3: gürültü giderici, bir U-Net; seed’den gelen rastgele gürültüyle beslenir ve 20 ila 30 kez çalıştırılır: bu döngü difüzyonun ta kendisidir. 4: kod çözücü, VAE. 5: görsel. Okların üzerindeki sayılar, ağlar arasında dolaşan verinin boyutlarıdır.

Bu yol boyunca hiçbir şey aranmaz ya da kopyalanmaz. Dosyanın içinde bir görsel veritabanı yoktur. 2 ila 16 GB’lık ağırlıklar, ağın açıklamalarla görsellerin birbirine nasıl uyduğuna dair öğrendiklerini tutar ve her çıktı gürültüden hesaplanır. Ağ yine de eğitimde çok sık görünen görselleri ezberleyebilir ve araştırmacılar bunlardan birkaç yüz tanesini çıkarmayı başarmıştır, ama bu bir istisnadır.

Difüzyon modeli nedir? Gürültü gidermeyi öğrenmek

İleri süreç: gürültü ekleme

Difüzyonun ardındaki fikri söylemesi kolaydır. Açıklamasıyla birlikte bir fotoğraf alın. Üzerine ölçülü miktarda rastgele gürültü ekleyin. Bir ağdan, açıklamayı bilerek, hangi gürültünün eklendiğini tahmin etmesini isteyin. Tahminini gerçekle karşılaştırın ve ağı biraz düzeltin.

Gürültü eklemek ileri süreçtir. Bin seviyelik sabit bir plana göre ilerler: seviye 50’de belli belirsiz bir grenden seviye 999’da saf parazite. Ağ bu planın işleyişini hiç görmez; her seferinde yalnızca tek bir seviyede tek bir gürültülü görsel görür.

Stable Diffusion ileri sürecinin 0, 50, 200, 500 ve 999 seviyelerinde gürültü eklenmiş aynı deniz feneri tablosu
Tek bir görsel üzerinde ileri süreç. Her karedeki sayı gürültü seviyesidir: Stable Diffusion 1’in doğrusal planıyla 1.000 üzerinden 0, 50, 200, 500 ve 999. Eğitim kümesi her görselin her seviyedeki halidir ve ağdan gürültüyü bulması istenir.

Bunu milyarlarca örnek üzerinde yaptığınızda ortaya bir gürültü tahmincisi çıkar: gürültülü bir görsel, gürültü seviyesi ve bir metin verildiğinde gürültünün muhtemelen ne olduğunu söyler. Eğitimin hedefi, tahmin edilen gürültü ile gerçek gürültü arasındaki farktan ibarettir. Model kartına göre Stable Diffusion 1’in eğitimi, veri merkezi A100 GPU’larında yaklaşık 150.000 saat sürmüştür.

Ters süreç: gürültü tahmincisi iş başında

Üretim, öğrenilen dersi tersten işletir. Bu da ters süreçtir. Seed’in belirlediği saf gürültüden başlayın. Tahminciye gürültünün ne olduğunu sorun, bir kısmını çıkarın, yeniden sorun. Difüzyonu kullanılabilir hale getiren 2020 tarihli makale DDPM, bunu bin küçük adımda yapıyordu.

Bazı arayüzlerde zamanlayıcı (scheduler) olarak da adlandırılan örnekleyici (sampler), her adımın ne kadar büyük olacağına ve geriye biraz taze gürültü eklenip eklenmeyeceğine karar veren kuraldır. DDIM, Euler ve DPM++ ailesi gibi daha iyi örnekleyiciler aynı yol üzerinde daha büyük adımlar atar; bugün 20 ila 30 adımın yetmesinin nedeni budur.

Aynı Stable Diffusion XL üretimi: başlangıç gürültüsünden, 1, 2, 3 ve 8 adım sonraki model tahminlerinden geçerek, 30 adım sonra mavi gökyüzü altındaki beyaz deniz fenerinin bitmiş yağlı boya tablosuna
30 adımlık tek bir üretim, Stable Diffusion XL, euler, 30 adım, CFG 6, seed 20220822. Her karedeki sayı adımı gösterir. 0 başlangıç gürültüsüdür. Ardından modelin 1, 2, 3 ve 8 adım sonra bitmiş görsel olarak öngördüğü şey ve 30’daki sonuç. Ufuk, deniz ve deniz feneri 2. ya da 3. adımda yerine oturur; kalan adımlar doku ekler.

Görsel, akılda tutulması gereken kısmı gösteriyor. Model her adımda bitmiş görsele dair bir tahmin taşır ve bu tahmin erken oturur. Gürültünün hâlâ yoğun olduğu ilk iki üç adım kompozisyonu sabitler: ufuk nerede, deniz feneri nerede duruyor, ne kadar gökyüzü var. Sonraki adımlar dokuyu ve küçük ayrıntıları inceltir.

Aşağıdaki kaydırıcı, aynı üretimin otuz tahmininin tamamını gösterir.

Seçilen gürültü giderme adımında, 1’den 30’a, modelin bitmiş deniz feneri tablosuna dair tahmini
30 adımın her birinden sonra modelin tahminini görmek için kaydırın. Yukarıdakiyle aynı üretim, kareler 512 piksel.

Bundan iki pratik sonuç çıkar. Adım sayısını değiştirmek ayrıntıları, bazen de kompozisyonu değiştirir, çünkü ilk adımlar başka değerlere oturur; aynı görseli yalnızca keskinleştirmez. Aynı seed, başka bir görsel boyutunda farklı bir gürültü bloğundan başlar, dolayısıyla o da farklı bir görsel verir. Önce boyutu seçin, seed’i sonra arayın.

Latent difüzyon: modeli oyuncu ekran kartına sığdıran VAE hilesi

Daha önceki difüzyon modelleri pikseller üzerinde çalışıyordu. 512 × 512’lik bir görsel 786.432 sayıdır ve tahmincinin her adımda bunların hepsini okuyup yazması gerekiyordu. DALL-E 2 ve Imagen gibi piksel modelleri bu sorunu 64 pikselde difüzyon yapıp büyütme ağları ekleyerek aşıyordu; zaten hiçbir zaman yayımlanmadılar.

Stable Diffusion bir varyasyonel otokodlayıcı, yani VAE ekler. Kodlayıcısı görseli her kenarda sekiz kat sıkıştırarak dört kanala indirir: 4 × 64 × 64, yani 16.384 sayı, 48 kat daha az. Difüzyonun tamamı bu sıkıştırılmış uzayda, latent uzayda gerçekleşir. VAE’nin kod çözücüsü sonucu ancak en sonda piksellere açar.

Bitmiş bir Stable Diffusion XL üretiminin dört latent kanalı, çözülmüş görselin yanında gri görseller olarak gösteriliyor
Gürültü gidericinin gerçekte üzerinde çalıştığı şey. Solda: 1024 piksellik nihai görsel. Sağda: latent’i, her biri 128 × 128 sayıdan oluşan ve aynı yüksekliğe gerilmiş dört gri harita. Stable Diffusion XL, euler, 30 adım, CFG 6, seed 20220822. Kod çözücü bu dört haritayı tabloya dönüştürür.

Latent, küçük bir görsel değildir. Dört kanalı, kod çözücünün okumayı bildiği bir koddur ve hiçbir kanal tek başına görsele tam olarak benzemez. Ama yerleşim sıkıştırmadan sağ çıkar; gürültü gidericinin bu kadar küçük bir uzayda kompozisyona karar verebilmesini sağlayan da budur.

VAE seçiminin renk ve ince ayrıntı açısından önemli olmasının nedeni de budur: her latent sayısı 8 × 8 piksellik bir yamayı temsil eder ve yamanın içindekini kod çözücü uydurur. Stable Diffusion 3 tam da bu nedenle 16 kanallı latent’e geçti; ince ayrıntılar ve küçük yazılar bununla birlikte iyileşti.

CLIP ve cross-attention: metin görseli nasıl yönlendirir

Üç parça, kelimeleri gürültü giderici için bir yöne dönüştürür.

Tokenizer ve metin kodlayıcı: CLIP bir promptu nasıl okur

Tokenizer promptu token’lara böler: yaygın kelimelerin tamamı, daha nadir kelimelerin parçaları. Stable Diffusion 1.5 ve SDXL en fazla 77 token okur; bunların ikisi başlangıç ve bitiş işaretidir, yani yaklaşık 50 ila 60 İngilizce kelime. Bunun ötesi, arayüz metni birkaç bloğa bölmedikçe kesilir. En önemli şeyi başa koyun.

1.5’in metin kodlayıcısı, OpenAI’ın 400 milyon görsel-açıklama çifti üzerinde tek bir görevle eğittiği CLIP ağıdır: bir açıklamayı tanımlayan sayıları, görselini tanımlayan sayılara yaklaştırmak. Bu eğitimden sonra “lighthouse” kelimesinin sayıları, deniz fenerlerinin neye benzediğini zaten taşır. SDXL böyle iki kodlayıcıyı yan yana çalıştırır; ikincisi LAION’un iki milyar çift üzerinde yaptığı açık bir yeniden eğitimdir. Stable Diffusion 3 ise tam cümleleri okuyan üçüncü bir kodlayıcı, T5, ekler.

U-Net içindeki cross-attention

Cross-attention, metnin görselle buluştuğu yerdir. U-Net, latent’i küçültüp sonra yeniden büyüten, eşleşen boyutlar arasında atlama bağlantıları (skip connection) bulunan bir evrişim blokları yığınıdır. Bu blokların arasında attention katmanları yer alır. Her adımda latent’in her bölgesi 77 token vektörüne bakar ve hangilerinin kendisini ilgilendirdiğini tartar. Gökyüzü bölgesi “sunset” ve “clouds”a, kaya ise “cliff”e dikkat eder. Kelime sırasının, tekrarın ve arayüzlerdeki ağırlık sözdiziminin etkili olmasının, başa yazılan bir stil kelimesinin bütün görseli boyamasının nedeni budur.

İlk sürümlerin sınırı da burasıdır. CLIP kısa alternatif metinlerden öğrendiği için konu ve stil listelerini iyi, aralarındaki ilişkileri kötü anlar. “A red cube on a blue sphere” 1.5’te çoğu zaman yer değiştirmiş çıkar. Prompt rehberi güvenilir biçimde işe yarayanları gösterir.

Guidance scale, negatif prompt ve seed: üç ayar

Her Stable Diffusion arayüzünde üç ayar bulunur. Bunlar doğrudan yukarıdaki mekanizmaya karşılık gelir.

Guidance scale, sınıflandırıcısız yönlendirmenin (classifier-free guidance, CFG) kısaltmasıdır ve metnin ne kadar ağır basacağına karar verir. Gürültü giderici her adımda aslında iki tahmin yapar: biri promptla, diğeri boş bir promptla. İkisi arasındaki fark, promptun verdiği yöndür. Nihai tahmin, boş tahmin artı bu farkın guidance scale ile çarpımıdır. 1’de promptlu tahmin olduğu gibi kullanılır, hiçbir itme yoktur: görsel metni gevşek biçimde izler, renkler soluk, prompt mavi istediği halde gökyüzü gridir. 5 ila 8 civarında promptu doğal renklerle yakından izler. 12’nin ötesinde kontrast sertleşir, renkler doygunlaşır ve fırça darbeleri haşinleşir.

Aynı Stable Diffusion XL promptu ve seed’i, guidance scale 1, 2, 4, 7, 12 ve 20’de, gri ve soluk bir tablodan doygun mavi bir tabloya
Aynı prompt, aynı seed ve 30 adım; her karedeki sayı guidance scale değeridir: 1, 2, 4, 7, 12 ve 20, Stable Diffusion XL, euler, 30 adım, seed 20220822. 1 ile 2 arasında kompozisyonun kendisi değişir ve gökyüzü gri kalır. 4’ten itibaren kompozisyon yerinde kalır; promptta istenen mavi gökyüzü ve turkuaz deniz, değer arttıkça daha doygun hale gelir.

Negatif prompt, bu ikinci tahmindeki boş promptun yerini alır. İkinci geçiş hiçbir şey okumak yerine “blurry, text, watermark” okur ve yönlendirme görseli bundan uzaklaştırır. Ek bir maliyeti yoktur, çünkü ikinci geçiş zaten çalışır; ve yalnızca yönlendirme 1’in üzerindeyken işe yarar. Negatif prompt rehberi işe yarayan listeler verir.

Seed, başlangıç gürültüsünü üreten sayıdır. Aynı seed, aynı prompt, aynı ayarlar ve aynı model, aynı yazılım ve donanımda piksel piksel aynı görseli verir; başka bir arayüz ya da başka bir ekran kartı gürültüyü farklı üretir. Seed’i değiştirin, kompozisyon değişir, çünkü ilk adımlar başka bir gürültü bloğunu okur. Promptun tek bir kelimesini değiştirip seed’i sabit tutun, görselin büyük kısmı genellikle yerinde kalır. Bir prompt böyle iyileştirilir.

Aynı deniz feneri promptunun dört farklı seed ile dört Stable Diffusion XL üretimi
Aynı prompt ve ayarlar, dört seed, her biri kendi karesinde yazılı. Stable Diffusion XL, euler, 30 adım, CFG 6, seed 20220822’den 20220825’e. Konu korunur; kompozisyon, kıyının şekli ve fırça işçiliği her seferinde yeniden çizilir.

U-Net’ten transformer’a: 1.5’ten 3.5’e sürümler

İki yılda altı ana nesil çıktı; ilk ikisi CompVis ve Runway’den, kalanı Stability AI’dan. Her biri üç ağdan en az birini değiştirdi.

SürümTarihGürültü gidericiMetin kodlayıcılarDoğal boyut
1.4 ve 1.5Ağustos ve Ekim 2022U-Net, 860 milyon parametreCLIP ViT-L512 px
2.0 ve 2.1Kasım ve Aralık 2022Aynı tasarımda U-Net, sıfırdan yeniden eğitilmişOpenCLIP ViT-H768 px
SDXL 1.0Temmuz 2023U-Net, 2,6 milyar, artı bir refinerCLIP ViT-L ve OpenCLIP ViT-bigG1024 px
SDXL TurboKasım 20231 ila 4 adıma damıtılmış SDXLSDXL ile aynı512 px
3 MediumHaziran 2024Diffusion transformer (MMDiT), 2 milyarCLIP ViT-L, OpenCLIP bigG, T5-XXL1024 px
3.5 Large, Large Turbo, MediumEkim 2024MMDiT, 8 milyar; Medium 2,5 milyarAynı üçü1024 px

1.5, on binlerce topluluk checkpoint’i ve LoRA’sıyla en çok ince ayar yapılmış modellerden biri olmayı sürdürüyor ve hâlâ 4 GB video belleğiyle çalışıyor. SDXL ise her işe koşulan emektardır: daha iyi eller, yüzler ve kompozisyon, doğal 1024 piksel çıktı. 3 ve 3.5, U-Net’in yerine metin ve görsel token’larını birlikte işleyen bir transformer koydu; görsellerde okunaklı yazıyı nihayet mümkün kılan da budur: kelimeleri promptta tırnak içine yazın. SDXL ile Stable Diffusion 3 karşılaştırması aynı promptları iki modelde de gösterir.

Lisanslar da değişti. 1.5, CreativeML OpenRAIL-M lisansı, SDXL ise OpenRAIL++-M altındadır; ikisi de yasak kullanımlar listesiyle birlikte ticari kullanıma ücretsizdir. 3.x modelleri ise yıllık bir milyon doların altındaki gelirler için ücretsiz olan Stability AI Community License altındadır.

Neler yapılabilir: image-to-image, inpainting, ControlNet, LoRA

Metinden görsel yalnızca başlangıçtır, çünkü işlem hattının her parçası yeniden kullanılabilir. Bir eskizi latent’e kodlayın, gürültünün yalnızca bir kısmını ekleyin ve oradan gürültü gidermeye başlayın: arayüzlerde img2img denen image-to-image budur; strength ya da denoise ayarı, ne kadar gürültü eklediğinizdir. Fikir SDEdit’ten gelir. Latent’in bir bölgesini maskeleyin, inpainting elde edersiniz; maske çerçevenin dışındaysa buna outpainting denir. Bir pozu, bir derinlik haritasını ya da kenarları okuyan küçük bir yan ağ ekleyin, ControlNet elde edersiniz. Yirmi fotoğraf üzerinde birkaç milyon ek ağırlık eğitin, modele bir yüz ya da bir stil öğreten bir LoRA elde edersiniz. Görsel büyütmeyi ise özel süper çözünürlük modelleri üstlenir.

Deniz feneri sahnesinin çizgisel bir eskizi ve bunun strength 0.3, 0.5 ve 0.8 ile üç Stable Diffusion XL image-to-image üretimi
Sahnenin çizgisel eskizinden image-to-image. Solda: eskiz. Ardından aynı prompt, strength 0.3, 0.5 ve 0.8; sayı her karenin üzerinde. 0.3’te model yalnızca çizgileri renklendirir; 0.8’de yerleşimi korur ve geri kalan her şeyi yeniden boyar. Stable Diffusion XL, euler, 30 adım, CFG 6, seed 20220822.

Kendiniz çalıştırmak için 1.5’te 6 GB, SDXL’de 8 GB video belleği (VRAM) olan güncel bir NVIDIA ekran kartı yeterlidir. AMD kartlar ROCm, Apple Silicon ise MPS arka ucu üzerinden çalışır. Kurulum rehberi üç ana arayüzü kapsar. Ekran kartınız yoksa bu sitedeki araçlar donanım gerektirmez: Stable Diffusion XL ve Stable Diffusion 1.5 sitenin kendi GPU’sunda, kuyruk canlı gösterilerek çalışır; belgelenmiş promptlar her ayarın ne yaptığını, 1.731 sanatçı stili ise modelin ressamlar hakkında ne öğrendiğini gösterir.

Stable Diffusion vs Midjourney vs DALL-E

Midjourney ve OpenAI’ın görsel modelleri karşısında fark kalitede değil, kontroldedir. Ağırlıklar herkese açıktır ve model yerel olarak çalışır: görselleriniz kendi diskinizde kalır, modeli siz seçersiniz, seed’i siz belirlersiniz ve her bileşeni değiştirebilirsiniz. Karşılığında sizden daha fazlasını ister. Midjourney bir cümle ister ve cilalı bir görsel verir; Stable Diffusion bir model, bir prompt, bir negatif prompt ve bir guidance scale ister ve size tam olarak ayarladığınız şeyi verir.

Stable DiffusionMidjourneyDALL-E / GPT Image
AğırlıklarAçık, indirilebilirKapalıKapalı
Kendi bilgisayarınızda çalışırEvet, 6 ila 8 GB VRAMHayırHayır
FiyatYerelde ücretsiz; çevrimiçi ücretsiz araçlarAbonelikAbonelik ya da görsel başına
KontrolSeed, model, LoRA, ControlNet, inpainting, her ayarParametreler ve stil referanslarıSohbet
İnce ayarEvet, isteyen herkesHayırHayır
Görselde yazı3’ten önce zayıf, 3.5’ten itibaren iyiv6’dan beri iyiÇok iyi

Aynı difüzyon ilkesi bugün başka laboratuvarların modellerini de çalıştırıyor; başka kodlayıcılar ve başka lisanslarla: Stable Diffusion’ın özgün yazarlarının kurduğu Black Forest Labs’in FLUX’u ve Alibaba’nın Qwen-Image’ı. Aynı arayüzlerde, aynı seed’ler, adımlar ve örnekleyicilerle çalışırlar; bu yüzden bu sayfanın büyük kısmı onlar için de geçerlidir. Yönlendirmeleri farklı çalışır, FLUX dev’de negatif prompt yoktur ve anahtar kelime listeleri yerine tam cümleleri tercih ederler.

Kaynaklar ve görsellerin yeniden kullanımı

Birincil kaynaklar, sayfada geçtikleri sırayla:

Görsellerin yeniden kullanımı. Bu sayfadaki üretimler ve şemalar CC BY 4.0 lisansıyla yayımlanmıştır: bu sayfaya bağlantı vererek bir derste, bir sunumda ya da bir makalede kullanabilirsiniz. Her üretimde Stable Diffusion XL, euler, 30 adım, CFG 6, seed 20220822, aşağıdaki prompt ve şu negatif prompt kullanılmıştır: “text, watermark, signature, blurry, low quality, storm, dark clouds, sunset”.

An oil painting of a white lighthouse on a rocky cliff, clear blue sky, bright midday sunlight, a few small white clouds, turquoise sea, waves breaking below, visible brush strokes

Bu sayfaya atıf vermek için.

Clicheroux, A. (2026). What is Stable Diffusion and how does it work? stablediffusion.fr. https://stablediffusion.fr/guide/what-is-stable-diffusion

Sıkça sorulan sorular

Stable Diffusion ücretsiz mi?

Evet. Ağırlıklar açık lisanslarla ücretsiz indirilebilir: 1.5 için CreativeML OpenRAIL-M, SDXL için OpenRAIL++-M, 3.x modelleri içinse yıllık bir milyon doların altındaki gelirler için ücretsiz olan Stability AI Community License. Yerel olarak çalıştırmanın tek maliyeti elektriktir. Bu sitedeki araçlar ücretsizdir ve reklamla desteklenir.

Ürettiğim görseller kime ait?

Lisans açısından size: Stability AI çıktılar üzerinde hak iddia etmez. Telif hakkı ise ayrı bir konudur ve ülkeden ülkeye değişir. Amerika Birleşik Devletleri’nde mahkemeler ve Telif Hakkı Ofisi, tamamen model tarafından üretilmiş bir görsele telif hakkı tanımıyor. Avrupa mahkemeleri de özgünlük testleri üzerinden aynı mantığı uyguluyor, ancak henüz AB çapında bir karar yok. Modelin pek çok araçtan biri olduğu bir eser ise korunabilir.

FLUX ve Qwen-Image, Stable Diffusion’ın sürümleri mi?

Hayır. Onlar da difüzyon modelleridir ve bir latent üzerindeki gürültüyü bir metnin yönlendirmesiyle giderme ilkesine dayanırlar; ancak başka laboratuvarlardan gelirler ve kendi mimarileri, metin kodlayıcıları ve lisansları vardır. FLUX’u Black Forest Labs, Qwen-Image’ı Alibaba’nın Qwen ekibi geliştirmiştir. Aynı arayüzlerde, özellikle ComfyUI’da çalıştıkları için sık sık Stable Diffusion adı altında anılırlar.