シードが重要な理由
拡散はノイズから始まり、すべての画像はそのノイズと設定から決定論的に決まります。シードはノイズのレシピです。だからこそ最良の学習道具になります。シードを固定し、一つだけ変え、比べる。これはまさに当サイトの画家スタイル比較の方法です。1,731人の画家、一つのシード、固定した四つのプロンプト、変えるのは画家名だけ。そこに見える違いは画家名の効果そのものです。
実際の使い方
- シード -1 で生成を繰り返し、気に入った構図が出るのを待ちます。
- 画像情報からシードを読み取り(Automatic1111 は PNG メタデータと画像の下に書き出します)、シード欄に貼り付けます。
- ここからプロンプトやネガティブプロンプトを一語ずつ調整します。構図は保たれ、細部だけが変わります。
- サンプラー、ステップ数、CFG を変えても同じシードなら近い画像が得られるので、設定を公平に比較できます。
当サイトのプロンプト例にはすべての画像にシードが記されているので、既知の結果から出発できます。
再現性を壊すもの
- 別のモデルや LoRA:ノイズは同じでもノイズ除去器が違うため、画像は完全に変わります。
- 別の画像サイズ:ノイズテンソルの形が変わるので、同じシードでも無関係な画像になります。
- 別のGPU やソフトのバージョン:浮動小数点のわずかな差で細部がずれます。構図はたいてい残ります。
- SDXL と SD 3 は一部のインターフェースでサブシードやノイズオフセットを加えます。正確に再現したいなら既定値のままに。
シード周辺のバリエーション
Automatic1111 には variation seed と variation strength のスライダーがあります。0.1〜0.3 なら、同じポーズと色調で少しだけ違う「姉妹画像」が得られ、最良の手や顔を選ぶのに便利です。X/Y/Z plot で一方の軸にシード、もう一方にプロンプトの語を置けば、一度の実行で比較グリッドが作れます。