Hvorfor seedet betyder noget
Diffusion starter fra støj, og hvert billede er en deterministisk funktion af den støj plus dine indstillinger. Seedet er opskriften på støjen. Det gør det til det mest nyttige redskab, når du vil lære: fastlås seedet, ændr én ting, sammenlign. Det er metoden bag vores sammenligning af kunstnerstile: 1.731 kunstnere, fire faste prompts og ét fast seed pr. prompt. Kun kunstnernavnet skifter, så de forskelle, du ser, er kunstnerens effekt og intet andet.
Sådan bruger du seedet
- Generer med seed -1, indtil der dukker en komposition op, du kan lide.
- Aflæs seedet i billedinfoen (Automatic1111 skriver det i PNG-metadataene og under billedet), og indsæt det i seed-feltet.
- Finpuds nu prompten eller den negative prompt ord for ord: kompositionen bliver som regel stående, detaljerne flytter sig.
- Med en ikke-ancestral sampler (Euler, DDIM, DPM++ 2M) giver samme seed stadig et tæt beslægtet billede, når du ændrer steps eller CFG, så du kan sammenligne indstillinger på fair vis. Ancestrale samplere som Euler a tilføjer ny støj ved hvert trin og driver væk.
Prompteksemplerne på dette websted angiver seedet ved næsten hvert billede, så du kan starte fra et kendt resultat.
Hvad der bryder reproducerbarheden
- En anden model eller et andet LoRA: støjen er den samme, men denoiseren er det ikke, så billedet ændrer sig: en smule med et let LoRA, fuldstændigt med en anden model.
- En anden billedstørrelse: støjtensoren har en anden form, så billedet er uden sammenhæng, selv med samme seed.
- Et andet grafikkort eller en anden softwareversion: bittesmå forskelle i flydende kommatal kan forskyde detaljer; mellem GPU-mærker trækker Automatic1111 endda forskellig støj, medmindre kilden til tilfældige tal er sat til CPU.
- Automatic1111 har ekstra indstillinger, der ændrer resultatet, såsom variation seed, Clip skip og Eta noise seed delta; hold dem ens, hvis du vil have nøjagtige gentagelser.
Variationer omkring et seed
Automatic1111 har en variation seed og en variation strength-skyder: ved 0,1 til 0,3 får du søskende til billedet, samme pose og palet med små ændringer, nyttigt til at vælge de bedste hænder eller det bedste ansigt. Et X/Y/Z plot med seeds på den ene akse og et promptord på den anden giver et sammenligningsgitter i én kørsel.