كيف يعمل
في كل خطوة لإزالة الضجيج يحسب النموذج تنبؤين: واحدًا موجّهًا ببرومبتك، وآخر موجّهًا بالبرومبت السلبي. تنطلق الخطوة من التنبؤ الثاني وتتحرك نحو الأول بمقدار الفرق بينهما مضروبًا في قيمة CFG. فالبرومبت السلبي ليس مرشّحًا يُطبَّق في النهاية: إنه يشكّل الصورة من الخطوة الأولى. ولهذا لا أثر لبرومبت سلبي دون CFG أعلى من 1.
برومبتات سلبية تنجح
الجودة العامة (SD 1.5، SDXL):
blurry, low quality, lowres, jpeg artifacts, watermark, text, signature, cropped, out of frame
الأشخاص والبورتريه:
deformed, bad anatomy, extra fingers, missing fingers, extra limbs, mutated hands, poorly drawn face, asymmetric eyes
التصوير الفوتوغرافي:
painting, drawing, illustration, cartoon, 3d render, cgi, oversaturated, overexposed
الأنمي والرسوم:
photorealistic, photo, realistic skin, worst quality, normal quality, monochrome
ابدأ بالقائمة العامة وأضف الكتلة المناسبة لهدفك. عشرة إلى عشرين مصطلحًا تكفي؛ القوائم الطويلة المنسوخة تضيف الضجيج غالبًا.
الأوزان في البرومبت السلبي
تعمل الأوزان تمامًا كما في البرومبت الرئيسي: (blurry:1.4) يدفع بقوة أكبر بعيدًا عن الضبابية، و(text:1.2) يزيل الحروف الشاردة. ارفع الوزن فقط لعيب يتكرر؛ فوق 1.5 يبدأ النموذج بتشويه أشياء أخرى ليطيع.
متى لا يفيد
- CFG عند 1: يُتجاهل البرومبت السلبي بحكم التصميم. استخدم 5 إلى 8 مع SD 1.5 وSDXL.
- نماذج Turbo وLCM: يعمل SDXL Turbo دون توجيه ويتجاهل البرومبت السلبي؛ أما LCM LoRA فيعمل بـCFG من 1 إلى 2 ولا يكاد يتفاعل معه.
- Stable Diffusion 3.5 Large Turbo يعمل هو أيضًا دون توجيه، فيُتجاهل البرومبت السلبي فيه كذلك؛ أما بقية نماذج SD 3 و3.5 فتستخدمه.
- مفاهيم لا يفصلها النموذج: «hands» في السلبي يميل إلى إخفاء الأيدي بدل أن يصلح تشريحها. أما إعادة رسم اليد بالرسم الداخلي فقد تصلحه.
في هذا الموقع
تطبّق أداة الرسم الداخلي برومبتًا سلبيًا قويًا خلف الكواليس، فلا تصف إلا ما تريده. تعرض أمثلة البرومبت البرومبت السلبي، حين يُستخدم، بجانب الإيجابي؛ انسخ الاثنين لتبدأ من نتيجة معروفة، ثم غيّر مصطلحًا واحدًا في كل مرة مع سييد ثابت.