كيف يعمل
في كل خطوة لإزالة الضجيج يحسب النموذج تنبؤين: واحدًا موجّهًا ببرومبتك، وآخر موجّهًا بالبرومبت السلبي. الاتجاه النهائي هو الأول ناقص الثاني مضروبًا في قيمة CFG. فالبرومبت السلبي ليس مرشّحًا يُطبَّق في النهاية: إنه يشكّل الصورة من الخطوة الأولى. ولهذا لا أثر لبرومبت سلبي دون CFG أعلى من 1.
برومبتات سلبية تنجح
الجودة العامة (SD 1.5، SDXL):
blurry, low quality, lowres, jpeg artifacts, watermark, text, signature, cropped, out of frame
الأشخاص والبورتريه:
deformed, bad anatomy, extra fingers, missing fingers, extra limbs, mutated hands, poorly drawn face, asymmetric eyes
التصوير الفوتوغرافي:
painting, drawing, illustration, cartoon, 3d render, cgi, oversaturated, overexposed
الأنمي والرسوم:
photorealistic, photo, realistic skin, worst quality, normal quality, monochrome
ابدأ بالقائمة العامة وأضف الكتلة المناسبة لهدفك. عشرة إلى عشرين مصطلحًا تكفي؛ القوائم الطويلة المنسوخة تضيف الضجيج غالبًا.
الأوزان في البرومبت السلبي
تعمل الأوزان تمامًا كما في البرومبت الرئيسي: (blurry:1.4) يدفع بقوة أكبر بعيدًا عن الضبابية، و(text:1.2) يزيل الحروف الشاردة. ارفع الوزن فقط لعيب يتكرر؛ فوق 1.5 يبدأ النموذج بتشويه أشياء أخرى ليطيع.
متى لا يفيد
- CFG عند 1: يُتجاهل البرومبت السلبي بحكم التصميم. استخدم 5 إلى 8.
- نماذج Turbo وLCM (SDXL Turbo، LCM LoRA) تعمل بـCFG من 1 إلى 2 ولا تكاد تتفاعل مع السلبيات.
- Stable Diffusion 3 و3.5 يستخدمان البرومبت السلبي بضعف؛ اكتب البرومبت الإيجابي بدقة أكبر بدلًا من ذلك.
- مفاهيم لا يفصلها النموذج: «no hands» في السلبي يخفي الأيدي عن الرؤية ولا يصلح تشريحها. الرسم الداخلي يفعل.
في هذا الموقع
تطبّق أداة الرسم الداخلي برومبتًا سلبيًا قويًا خلف الكواليس، فلا تصف إلا ما تريده. تعرض أمثلة البرومبت البرومبت السلبي المستخدم لكل صورة بجانب الإيجابي؛ انسخ الاثنين لإعادة إنتاج نتيجة، ثم غيّر مصطلحًا واحدًا في كل مرة مع سييد ثابت.